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已经通关《使命召唤16:现代战争4》,为什么觉得剧情这么短?
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已经通关《使命召唤16:现代战争4》,为什么觉得剧情这么短?因为《COD16》已非完全的单人 游戏 ,而是一款主打多人在线模式的联机 游戏 。 对于动视以及IW重启《现代战争》这一系列,更多的是在多次尝试失败后,
这次使命召唤16剧情..这个4小时还是包括看完所有CG的时间,不仅关卡数量比较少,关卡也很短,有的关卡极短,只有几分钟,大部分关卡12-15分钟左右,很少有20分钟以上的通关后有特别行动的剧情,通关后是有后续是暗示剧情的,不
很多人都说现代战争系列很真实,因为很容易让人感觉到它可能就发生在当今世上,纽约,巴黎,华盛顿,切尔诺贝利,伦敦,莫斯科,和任何一个你想得到的地方。但是,IW制作组好像并不这么认为,因为之前系列剧情都是虚构的。IW想把《使命召唤16:现代战争4》做的更真实!
现在使命召唤16现代战争出来后很多使命玩家肯定非常兴奋。 为什么要要出一部关于现代战争的系列,在这里我说一下自己的想法。
2019年5月31号动视正式公布了 使命召唤系列 的新作——《使命召唤16:现代战争4》,作为一款从饱受好评的业界标杆型FPS游戏,使命召唤一直靠着其出色的单人战役剧情在FPS界有着良好的口碑,而动视本身也被玩家们调侃为动视剧组,不难看出其对于游戏本身剧情良好的把控性。
《现代战争4》背负着什么? 这一消息的公布,让无数的COD粉激动不已,如果将迎接新游戏的惊喜外,更多的是大部分COD粉都认为"现代战争三部曲"系列是15代使命召唤的巅峰,是评价最高的系列之一。
我个人更倾向于COD16的现代战争定位于COD4现代战争的前传性质,更华丽的场景和更承前启后的故事细节,虽然对于立场问题有所偏颇,剧情也比较短暂,但是把故事的头和尾联系到了一起,也有很多熟悉的人物,直到我们玩到最后才会发现,原来游戏里的那个人,就是我们熟悉的那个人。
通过反思得到进步,通过"进步"得到更多反思。 编辑丨牛旭 玩家们究竟想从"使命召唤"系列得到什么呢?有人会说是刺激过瘾的联机对战、富有观赏性的赛事项目、精彩的战役,或者只是单纯喜爱"现代战争"? 自2003年首作推出后,"使命召唤"系列在全球收获了大量玩家,销量表现也一直 ...
在经历了《COD15》没有剧情,《战地V》却有剧情的惊悚对比之后,借助该系列"现代战争"题材的号召力,《使命召唤16:现代战争》再一次不出意外的引发了玩家的关注。可就在游戏已高达179GB的体积公诸于世之后,普通难度只有6个多小时的回归式"单机战役",立刻被玩家吐槽为"又短又快 ...
是不全是联网对战的?其实玩这个就是为了过过剧情。不然也不咋爱玩 现在的使命召唤有剧情没了? ,3DMGAME论坛