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红色警戒2武器怎么给武器加两个弹头
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红色警戒2武器怎么给武器加两个弹头[Cannon] 射弹名称 Image=120MM 图象名称 Arcing=true 定义它呈弧线运动 SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖 SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地 SubjectToWalls=yes 是 . 百度首页 ... 红色警戒2武器怎么给武器加两个弹头.
一个完整的武器由三部分代码组成,它们是:武器本身(Weapon)、弹头(Warhead)和抛射体(Projectile)。其中, 弹头还要在[Warheads]列表里注册 。 这三段代码设置武器不同的属性,参考武器教程的说明即可。下面我们直接来制作武器,我顺便把语句的各种意义解释一下。
内容提示: 红警 2 修改武器弹头详解(Red Alert 2 modified warheads Xiangjie) 红警 2 修改武器弹头详解(Red Alert 2 modified warheads Xiangjie) ===== weapons desolate The name of the [120mmx] weapon Damage=100 The attack power of a weapon, as well as some special weapons, represents some other quantity, such as the chaotic time of turbulence, the reconnaissance area ...
文章浏览阅读1k次。本文深入解析红色警戒2的武器系统,包括武器的三大组件——弹头、抛射体和武器本身。介绍了如何通过修改这些组件实现武器的定制,如更改攻击力、射程和动画效果。同时,讲解了不同类型的抛射体,如无形、弧线、追踪和垂直抛射体,以及特殊武器如溅射、空爆和粒子效果 ...
子武器弹头上的伤害比率和AffectsEnemies类设置会影响寻敌:意思就是子武器的弹头比例会影响子武器的弹道分布,和下面这两句有类似的效果: [Projectile]>RetargetAccuracy= (float - percentage) 分裂出来的子武器攻击原定目标的概率。有效值为0到1之间。
红色警戒2怎么把v3的导弹改成核弹,并有辐射?楼上回答错误!!!是rules.ini 然后修改。rules.ini的提取:用XCC Mixer从*.mix文件里提取出rules.ini*.mix的意思就是任何扩展名是mix的文件. 用XCC Mixer打开游戏安 ... 2010-04-03 怎么把V3的弹头改成核弹效果,红警2共和国. 23
所有超级武器的通用代码及其作用. 本专栏包含了不少Ares说明书上的内容,可以在弹头专栏下载到. 本文中所有"超武"泛指一切防御界面里面的支援技能. 注意:超武必须在[SuperWeaponTypes]里注册. 先介绍一下一个建筑如何挂载超武. 一共有三条. SuperWeapon ...
使用自杀武器的单位最好不要限制它的人口数量,否则撞完了就不能再造了 Ranged=yes 对敌方飞机分析距离,如果超过了射程上限的2倍时将提示给Proximity让他来决定是否继续追击。 这两个语句一定要连用,而且仅对速度在100以上的导弹有效。
红色警戒武器动画问题红色警戒武器代码中定义的动画分为两种一种是炮口动画,这个要在[武器]标签下用 Anim= 语句指定示例武器:ChemLauncher[120HE]Damage=80ROF=65Range=5.75Projectile=InvisibleSpeed=100Warhead= ... 另一种是弹头动画,就是炮弹打中敌人后爆炸的动画,这个要在 ...
求助!修改高手进..导弹武器在红警2中是两个(v3rocket,dmisl),在尤里的复仇中是3个(v3rocket,dmisl,cmisl),自定义一种新的导弹武器并不难,但如何给自定义新的导弹武器的飞行参数呢?&nb