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万字攻略|云风Skynet源码剖析及原理实战(一)

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万字攻略|云风Skynet源码剖析及原理实战(一) - 知乎

Skynet 是一个基于C跟lua的开源服务端并发框架,这个框架是单进程 多线程Actor模型。是一个轻量级的为在线游戏服务器打造的框架。C++游戏后端开发,基于魔兽开源后端框架TrinityCore一、skynet介绍1.1简介 这个系…

skynet源码解析(一)——编译运行skynet - 腾讯云

skynet 是基于 C 和 lua 的开源服务端并发框架,适用于游戏服务端。本文介绍了其编译运行方法,包括源码下载、安装依赖库、解决编译可能出现的问题,最后说明了如何验证编译成功的可执行文件。

云风skynet服务端框架研究 - 惊蛰-云风skynet - forthxu

skynet源码分析视频 —— 01skynet源码分析(一).avi. Skynet 源代码文件功能简介.pdf. Skynet框架之菜鸟手册.pdf. Skynet 代码阅读笔记.pdf 写得较乱可不看. ourskynet 一个skynet博客 有不错的分析. 成都-天空的博客 (他部分丢失的文章可以通过这里查看) skynet浅析. 部分模块 ...

深度剖析云风大神的开源框架Skynet——源码分析共享数据(Sharedata)【建议游戏开发收藏】

共享数据创建完后,各个服务通过sharedata.query(name)查询共享对象,对象引用计数加一,使用者可以向读取lua表一样读取数据,但其实际上是一个userdata(c结构),所以在corelib里定义了userdata的元表,元表中包含__index、__len、__pairs等方法。

一文让你了解云风团队发布的一个开源的服务器框架-Skynet【建议新手收藏】 - 知乎

前言:skynet是云风团队发布的一个开源的服务器框架。底层采用C编写,逻辑层通常用 lua 。 非常适合作为游戏的服务器框架。 学习skynet,可能涉及到 操作系统 ,window,linux,游戏服务器等方方面面的知识,是一个不可多得的 开源项目 。. 作为菜鸟的希望把学习的过程记录下来,无论对于面试和 ...

skynet源码分析1:开篇明义 - watercold - 博客园

skynet是云风基于actor模型实现的一个服务器框架,核心七千多行c代码,并提供了一个lua binding。写得比较简明,用起来比较爽快,很合我的胃口,再加之决定在公司最近的一个项目上skynet,所以就决定精读一遍源码,将所思所想所得记录于此,以便用起来心安理得。 skynet的实现基于如下

1.Skynet · Skynet源码剖析

Skynet. 本文档是基于skynet v1.1.0-rc (2017-7-18)版本. skynet是云风编写的服务端底层管理框架,底层由C编写,配套lua作为脚本使用,可换python等其他脚本语言。skynet主要工作是管理注册服务,并开启多线程协调服务之间的调用和通讯。 skynet的原理简介:可阅读GettingStarted

云风skynet-游戏开发核心技术实战:手撕一个高性能网关(消息队列,actor实现) - 哔哩哔哩

4. skynet.ret 【文末福利】:小编整理了一些个人觉得比较好的学习书籍、视频资料共享在群文件里面,有需要的可以自行添加哦! ~进群1023370945找晚晚(需要自取)

万字攻略|云风Skynet源码剖析及原理实战(一)_百度知道

万字攻略|云风Skynet源码剖析及原理实战(一)云风的Skynet源码详解和实战指南Skynet是一款基于C和lua的轻量级并发框架,专为在线游戏服务器设计,基于TrinityCore的魔兽后端开源框架。它采用单进程多线程的Actor模

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