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专访陈星汉

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专访陈星汉:我们唯一可以做的就是自己去为游戏做有意思的东西

陈星汉(以下简称"陈"):这一年应该是过得挺累的。因为游戏界有挺大的变化,这一点2022年底已经比较明显了,大家花在游戏上的时间降低了——因为疫情结束了,整个行业的收入在降低。

陈星汉专访:我希望改变人们对游戏的看法_风闻

2019年5月20日,触乐对陈星汉进行了专访。陈星汉介绍了这些年来的工作,分享了自己在游戏制作的理念及实现、游戏中的社交设计、游戏与艺术的关系等方面的思考。 不一样的理念. 自《风之旅人》之后,陈星汉与他的thatgamecompany已经在公众视野中沉寂长达7年 ...

专访游戏制作人陈星汉:真人永远比ai更有价值|界面新闻 · 科技

陈星汉:刚刚上线的时候,你可以把《光·遇》当成一个电影院,电影院里大概有两三部非常好的电影,进去以后参与了,就被打动了。迪士尼主题公园也是一样,我去过迪士尼至少二十几次,每次去都会记得之前感受到的情绪。

对话陈星汉:如果我说我是做游戏的,你第一反应可能会说我害了你小孩 - 哔哩哔哩

以上是「7.GAME-陈星***家专访内容的总结,再次感谢陈星汉老师繁忙行程中的细致分享。 对自然的敬畏,人与人的羁绊,人性的温暖,这是陈星汉对于《Sky光·遇》的定义。除了极致的视听感受、触动人心的情感体验,《Sky光·遇》中还会有哪些别出心裁的设计?

专访陈星汉:"游戏禅师" 的自我苛刻与孤独 - 游戏葡萄

GDC2017上,在FunPlus——陈星汉公司的早期投资人——的牵线之下,葡萄君与陈星汉有过一次对话。 在沉寂的五年当中,他由一名游戏制作人变成了公司的CEO,或许是身份的转变,让这名大家眼中的"游戏禅师"经历了一些变化。

专访陈星汉:为了让所有人都接受游戏,这是创立公司起就坚持的初心 - 哔哩哔哩

专访陈星汉:为了让所有人都接受游戏,这是创立公司起就坚持的初心 ... 520网易游戏热爱日这天上午,我在酒店提前见到了下午要出席发布会的陈星汉老师,他将在发布会上宣布《Sky光·遇》在国内发行的消息。时隔七年,陈星汉的模样似乎没什么太多变化,而 ...

专访游戏设计师陈星汉:在世界崩溃的过程中呼唤爱 - 知乎

专访游戏设计师陈星汉:在世界崩溃的过程中呼唤爱 ... 大概同样基于这种复杂的情绪,我关注了陈星汉的每一款游戏,但总是难以避免地带上一点儿先入为主的成见。这其中包含羡慕的成分吗?也许或多或少地发展到下一个阶段——嫉妒?

专访《风之旅人》《光·遇》制作人陈星汉:游戏里的人生

陈星汉去美国留学时,曾经想成为皮克斯动画的一名动画导演。他觉得动画、电影作为艺术,贴近大众,打动和温暖困境中的人。后来,世界上少了一个动画导演,多了一个游戏制作人。对陈星汉来说,两者都是艺术,他都是以艺术作为事业。

36氪专访 | 陈星汉:有一天,玩游戏将是再正常不过的事

以下是36氪对陈星汉的专访实录。 "市场上还没有让全年龄的人一起玩的游戏" 36氪:你常常把游戏的发展与电影行业对比,并认为游戏业还非常 ...

专访游戏设计师陈星汉:在世界崩溃的过程中呼唤爱 - 触乐

陈星汉(以下简称"陈"):我在那里呆了两个星期,我们有个新游戏。跟非洲有关系,但是现在太早了,我们有太多《光·遇》的新闻,不想让别人分心。我们明年会讲这些东西。 祝:为什么会去非洲?我总感觉有一些艺术家到了某个阶段,就会都跑到非洲 ...

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