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技美面试问答
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1.0 简述渲染管线? 渲染管线流程细分 1、顶点处理 ==>本地--世界坐标 2、面处理 ==>背面剔除,面的截取,面的组装 3、光栅化===>让一个像素点上只会出现一种颜色 4、像素处理===>将以向量为基础的面转…
1.0 简述渲染管线? 渲染管线流程细分 1、顶点处理 ==>本地--世界坐标 2、面处理 ==>背面剔除,面的截取,面的组装 3、光栅化===>让一个像素点上只会出现一种颜色 4、像素处理===>将以向量为基础的面转…
一、简历 + 作品集( ai&ps 、 blender&3dsmax 、 ae 、 unity shader 样例、 unity shader 综合场景). 二、面试. 一面——时长 40 分钟 面试官:主美 + 技美两人. 面试官提问: 1. 自我介绍. 2. 对 PBR 的理解. 3. 迪士尼 pbr 材质实现方式. 4. 有没有做过 pbr 的样例(衣服、头发、皮肤)、遇到的难点是什么
一、简历 + 作品集 ( ai&ps 、 blender&3dsmax 、 ae 、 unity shader 样例、 unity shader 综合场景). 二、面试. 一面 面试官:技美 面试时长: 1 小时 10 分钟左右. 问题: 1. 自我介绍. 2. 渲染管线的流程. 3. 用 glsl 语言写过完整的 shader 吗. 4. 三维向量位移、旋转、放缩的矩阵、三个的排序
1. 对 光照贴图 的了解是什么?. 2. 各向异性滤波 和 mipmap 分别用来解决什么问题?. 3. 描边有哪几种做法? 4. 最近在玩什么 ...
经历了长达7个多月的疫情时期,同时也是找实习和工作的七个月,总算是历尽千辛万苦拿到了理想的Offer,现在趁一个小的休息时段,总结一下近七个月的面试试题与经验,与大家分享一下技术美术岗位的相关面试问题,同时反思自己的得失,为后面的工作学习做准备。 3月 数字天空 技术美术岗 ...
一般来说我们应聘ta岗位时,经常都会遇到技术面试和实际测试。在技术面试中,可能会遇到与游戏引擎、美术工具、编程语言等相关的问题,比如面试官可能会问到如何在引擎中实现一些美术效果或解决技术性能问题。 我们在做准备时可以多复习和巩固所熟悉的游戏引擎和美术工具的使用,并了解 ...
面试开局必有自我介绍环节,建议稍微打个稿,不是说要拿着稿子念,但是大概心里有个结构就行。 技术面的话,大概分为两种流派 一种是面试官直接问自己的问题(一般是一些渲染的八股,或者让你答一些效果的实现方法),
文章浏览阅读1.1w次,点赞65次,收藏296次。博主分享了长达7个月的实习和秋招面试经历,涉及数字天空、创梦天地、完美世界、字节跳动、腾讯IEG和心动网络等公司技术美术岗位。面试涵盖渲染管线、哈希表、游戏特效实现、计算机图形学、数据结构、算法等方面的问题,以及面试反思和未来发展 ...
屏幕映射:不能配置和编程。即每个图元的X和Y坐标转换到二维的屏幕坐标系。坐标跟分辨率有关。OpenGL和DirectX的顶点和方向不一样,需要用UV_STARTS_AT_TOP宏来判断。