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陈星汉journey

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特写丨专访最伟大的华裔游戏制作人陈星汉:人生如逆旅,我亦是行人 - 知乎

那时《Journey》刚刚登陆PSN,没有人知道它将在一年后斩获GDC的6项大奖;陈星汉也只是艺术总监,理想主义气质正浓,还未接受之后5年CEO岗位的磨练。 这篇报道讲述了陈星汉的成长经历,也讲述了他对情感体验和对游戏机制的理解。

风之旅人(2012年发售的PSN游戏)_百度百科

《风之旅人》(风ノ旅ビト、旅途)是由Thatgamecompany开发制作的PSN游戏,华人陈星汉参与监制,该作的设计基于陈星汉此前做过的另外两款游戏,分别叫作《云》和《流》。该作于2012年3月15日正式发售,登陆PSN、PS3和PS4平台。《风之旅人》中玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,翻越无数高山 ...

陈星汉在GDC关于《风之旅人》(Journey)的全文演讲译文

陈星汉在GDC关于《风之旅人》(Journey)的全文演讲译文 ... 我们花了3年时间完成《风之旅人》(Journey,简称《旅》)。我们的公司,ThatGameCompany成立于2006年。在最初的三年里,我们做了《流》和《花》,和《旅》一样都是PlayStation主机游戏。 ...

《风之旅人》(Journey):一款关于禅意、人性和艺术的游戏 | TOPYS创意内容平台

文/阿强阿强 编辑/Spiral@顶尖文案Topys 关于《Journey》 华裔游戏开发者陈星汉为PS3开发的《风之旅人》是一款超越人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣,这也是他的一贯风格。《风之旅人》让玩家体验探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有一种随风而逝、无拘无束的解脱感。

陈星汉在GDC关于《风之旅人》(Journey)的全文演讲译文

陈星汉在GDC关于《风之旅人》(Journey)的全文演讲译文 ... So Journey is a very simple interface game because we want to make it for everybody. We want to kids to be able to pick up this game to play. We want to give this to my dad or my mom and they should be able to just enjoy it rather than learning a lot about game.

风之旅人 - 维基百科,自由的百科全书

[26] 陈星汉在他d.i.c.e峰会上的演讲时曾提到:在25名试玩者中有3名在测试游戏时哭了出来。 [ 19 ] 《风之旅人》作为一款多人在线游戏,其多人游戏部分的设计理念是让玩家间的合作更加方便,而非让玩家互相对抗,但又不会强制双方必须合作进行游戏。

专访陈星汉:"游戏禅师" 的自我苛刻与孤独 - 游戏葡萄

陈星汉:我最担心的是做得跟《Journey》太像。 现在做东西的时候,《Journey》的本能有时候会出来。 葡萄君:你之前《Journey》时期有提到过,你当时不太能接受魔兽里情感表达的方式和人与人之间的关系,你用一种逆向思维,要做一种没有打斗,只有情感链接 ...

访2012年度明星游戏制作人陈星汉 | 游戏大观 | GameLook.com.cn

陈星汉: Thatgamecompany创始人、创意总监. GameLook报道 / 最近一周,陈星汉成为了当之无愧的欧美游戏业明星制作人,其年度作品《Journey(旅途)》成功摘得上周揭晓的号称欧美游戏界奥斯卡2012 VGA三项大奖,获得VGA年度最佳独立游戏、年度最佳PS3游戏、年度最佳原创音乐大奖。

GDC奖项揭晓 《旅途》独揽6项大奖|Journey|陈星汉_网易游戏

陈星汉曾在Maxis公司供职,并跟随威尔·莱特开发《孢子》,现任Thatgamecompany公司的创意总监。曾制作获奖游戏《云》、《浮游世界》和《花》,最新作品《旅途》更是获奖无数,例如Gamespot 2012年的年度游戏大奖。 延伸阅读:见证第23期:陈星汉的"中国式"童年

华人游戏制作人陈星汉最新作《旅途(Journey》IGN评测出炉 _ 游民星空 GamerSky.com

华人游戏制作人陈星汉最新作《旅途(Journey)》IGN评测出炉,这款备受关注的PSN游戏获得了9.0的高分评价,其实不止IGN,媒体几乎是一面倒的给予盛赞!超过一半媒体给出了10分的满分评价。下面给出两个主流权威媒

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