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c#录音功能怎么实现?
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C# 中使用DirectSound录音 一,声卡录音的基本原理 为了实现一个录音的基本过程,至少需要以下对象的支持: 1.录音设备,对我们的PC设备就是声卡。这个录音设备可以进行的操作应该有开始和关闭。2.缓冲区,也就是我们录制的声音放在哪里的问题。二,DirectSound对录音的描述模型 1.DirectSound对录音的 ...
前言:本文章使用.NET 6环境,创建一个控制台程序,并通过控制按键R、S、P按键来实现开始录音、停止录音、暂停或继续录音的功能。 以下正文: 1、新建一个项目,例如控制台项目。然后引用NAudio包: 2、直接上代码…
NAudio是一个强大的音频处理库,可以让你在C#中实现各种音频功能,包括录音、播放、转换等。要在C#中使用NAudio库,首先需要将NAudio添加到你的项目中。你可以通过NuGet包管理器,在项目中搜索并添加NAudio库。之后,你可以使用using语句导入NAudio命名空间,以便 ...
在使用C#进行录音和播放录音功能上,使用NAudio是个不错的选择。 NAudio是个开源,相对功能比较全面的类库,它包含录音、播放录音、格式转换、混音调整等操作,具体可以去Github上看看介绍和源码,附:Git地址 我使用到的是录制和播放wav格式的音频,对应调用NAudio的WaveFileW
我想用C#调用NAudio这个库实现简单的录音功能。录制Wave音频并写入内存,然后从内存中播放出来。
在网上找了很多类似录音教程效果都不好,或根本不能录音,代码由网上借鉴修改(完整实现录音播放功能) NAudio 强大在于:它支持许多音频操作,可实现多种API播放与录制、多种不同音频格式、音频格式转换(重采样、位深、声道等)、音频编码、多通道 ...
文章浏览阅读3.2k次。本文详细介绍了如何在C#中使用DirectSound进行录音操作,包括录音设备、缓冲区、事件通知对象的使用,以及代码实现的解析。通过创建Capture、CaptureBuffer和Notify对象,设置WaveFormat,启动和停止录音,最终将录音数据写入WAV文件。文章还提供了完整的SoundRecord类代码示例,便于 ...
[C#] NAudio 库的各种常见使用方式: 播放 录制 转码 音频可视化 ... 这就实现了保存录音 // 在保存波形文件时需要借助 WaveFileWriter, 当然, 如果你想保存为其他格式, 也可以使用其它的 Writer, 例如 CurWaveFileWriter 以及 // AiffFileWriter, 美中不足的是没有直接写入到 MP3 的 ...
一.声卡录音的基本原理 为了实现一个录音的基本过程,至少需要以下对象的支持: 1. 录音设备,对我们的PC设备就是声卡。这个录音设备可以进行的操作应该有开始和关闭。 2. 缓冲区,也就是录制的声音放在哪里的问题。 二.DirectSound对录音的描述模型 1. DirectSound对录音的支持类
最近正在研究录音机功能,偶然发现NAudio;发现挺好用的除了实现基础的录音功能,还支持录音变声、驱动采样、播放一些音频格式等,本文只实现了c#录音功能和获取本机的扬声器和获取本机麦克风,其他功能陆续研究后更新,大家也可以直接去github上自己钻研。