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int *p, a[10]; p=&a 为什么非法
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而int *p=&a;为指针赋值,等号右边一定要是地址值,因为指针是一个对象,里面存放的是该指针所指向对象的地址值。赋值时,星号表示对指针所指地址中的值操作(读写)。就是将两行代码合并,并省略了重复的 p。定义变量时,星号属于类型说明的一部分;
1、指针 int * p = & a; //初始化一个int *类型指针,同时将变量a的地址存入p指针. 这里是一个特殊用法,仅在初始化变量的时候可以使用,应分为两个部分去进行理解。 int * p; //初始化一个int * 类型指针p p = & a; //将变量a的地址存入p指针,此时p表示变量a的地址 * p = a; //表示指针p指向变量a,这时*p表示 ...
int a =10; int *p = &a; a is a variable which holds value 10. The address in which this value is stored is given by &a. Now we have a pointer p, basically pointer points to some memory location and in this case it is pointing to memory location &a. *p gives you 10. This is called dereferencing a pointer. p = &a /* Gives address of variable a */
而 & 则是取地址运算符,因此给指针变量赋值的方式一般是把变量的地址取出来,然后付给对应类型的指针变量: int a; int* p = &a; 上面的代码也可以写成: int a; int* p; p = &a; 需要注意的是, int* 是指针变量的类型,而后面的 p 才是变量名,用来存储地址 ...
指针变量用来存放指针(或者可以理解成地址)。而 & 则是取地址运算符,因此给指针变量赋值的方式一般是把变量的地址取出来,然后付给对应类型的指针变量:int a;int* p = &a;上面的代码也可以写成:int a;int* p;p = &a; 需要注意的是, int* 是指针变量的类型,而后面的 p 才是变量名,用来 ...
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首先,*p=&a不能这么写。&a表示a的地址,*p指的是p指向地址的值,两者不对等。 其次,*p++的符号运算顺序是自右向左,p++指p指向的地址右移一位,再用*取值时数值不确定,不知道它指向的是什么值。
第一种完整的写法应该是int *p ,a; p=&a;也可以写做int *p ;int a; p=&a; 第二种完整的写法应该是int a;int*p=&a; *是解引用符,&在此处是取地址符(它也可以作为逻辑运算符"且"也可以是"引用"),*作为修饰符使用,因此才有第一种情况的第一种写法。
而 & 则是取地址运算符,因此给指针变量赋值的方式一般是把变量的地址取出来,然后付给对应类型的指针变量: int a; int* p = &a; 上面的代码也可以写成: int a; int* p; p = &a; 需要注意的是, int* 是指针变量的类型,而后面的 p 才是变量名,用来存储地址 ...
a与int p;p=&a;与p = a;与&p的解惑 指针是什么 在C/C++语言中,指针一般被认为是指针变量,指针变量的内容存储的是其指向的对象的首地址,指向的对象可以是变量(指针变量也是变量),数组,函数等占据存储...